肯定不会建造副本失败,但还是尽职尽责的回答:“那就回失去一次排位赛制作副本的机会,最后只能用一个副本的分数比赛。”

建造师的排位分数取决于死亡玩家对数量,正常来说两个月应该是两个副本。失去了一个参赛副本的话,这次排位赛基本上就没什么指望了。

苏十三了然。其他建造师没有容错率,对她是个好消息。毕竟她又不会失败,要是其他建造师有多次制作副本的机会,反而对她这种不出问题的人有点不公平。

而且在规则上也容易被人找到漏洞,例如使劲儿往后拖,越晚做完副本越好,这样副本续航能显著提升。

所以还是不给他们留重做副本的机会比较一劳永逸。

第163章 制作新副本

月中, “恐怖生存游戏“果然发来了新邮件。下一个月的副本主题为“香气”。

“香气”这个主题从某种意义上来说,可以算是没有主题了。毕竟香臭是主观问题,只要让副本里的原住民认为某种气味是香味, 那就可以贴合主题了。

别的不说, 就单说血腥味就基本是每个恐怖类型副本都有的。只要在副本里把血腥味弄得足一点, 然后让原住民喜欢血腥味,就可以完美贴合这个主题。

看到主题后,苏十三疑惑的问:“这样的主题有什么存在的必要?也太容易糊弄了。”

猜到她在想什么,系统连忙解释道:“系统也是要审核的, 不常见的香味不能作为主题对应的味道, 例如血腥味。”

不止如此, 它继续说:“而且按主题在副本20%的占比, 如果仅仅是在副本中能大量闻到这种香气, 恐怕未必能达到20%。气味最好有点用, 否则就只能特别浓了。”

原来如此,看来这个审核比她想的要严格。想随意混过去应该不行了,那么她该用什么香味呢?

想了想, 她还是决定先想副本题材等题材。等想到再根据题材想出对应的香味就可以了。

没用半天时间,苏十三已经想好本次的主题了, 就设计学校主题。这样香味也很好, 设定就是墨香味。虽然肯定有人不喜欢这个味道,但墨香墨香, 世俗意义上它就是可以被判定为香味。

系统也没有任何意见,它也觉得这个主题没问题。

按照系统刚才所说,墨香味在副本里不能纯粹只作为贯穿学校的香味出现,要不然可能够不上20%的参与度。不过想把香味和副本规则联系在一起倒也简单,只要在墨香里掺进污染就好了。

本次副本的污染都带有墨香味, 这样既可以减轻副本难度,又可以契合主题,一举两得。

这件事解决了,接下来就是正常的副本设计。一开始苏十三是打算把学校主题放在A级副本的,毕竟规则怪谈和本身就规则满满的学校太适配了,她相信自己一定能设计出地狱难度的副本,那自然要留给等级更高的A级玩家。

但后来苏十三仔细一想,A级副本的面积几乎等同于一座一二线城市的面积,有哪个中学能有这么大的面积?就算她愿意,石伞市也容纳不下啊!

所以思来想去,她还是决定把中学留在B级,大学再去A级设计。大学城大学城,这时候面积再有一座城市那么大就很合理了。

中学的区域主要就那么几块,主教学楼、实验楼、宿舍楼、操场、食堂,最多再加个图书馆。不算多,不过可以设计的东西就很多了。

苏十三对于怎么设计这些区域已经有了些许想法,她现在比较苦恼的是,要把玩家分在同一个班级还是不同班级。

分在同一个班级的好处是可以一起针对-->>

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