,且这样他们就很难从别的原住民那里获取情报了。毕竟班级都不同,想搭话肯定难上加难。

但同一个班级有助于玩家互相团结,他们还真能团结一心,对苏十三而言肯定是个不小的麻烦。就算排位赛不能携带道具,一人一个天赋技能,整合起来也有足足三十个天赋技能呢!

综合考虑之下,苏十三还是决定选择前者,让他们各自为营吧。反正这个副本里的原住民比上一个监狱副本的原住民还不好相处,没有专门的天赋技能,他们恐怕只能全程热脸贴冷屁股了。

这个中学的准则毫无疑问应该是成绩至上,尽管这个套路有点老套,但学校不搞成绩搞什么?本来就已经是固定规则怪谈了,如果学生成绩不好,哪家家长会把孩子送来?

没有固定的参与人员,规则怪谈就只能随机吸收原住民成为“学生”了。虽然这样也行,且政府为了社会稳定,甚至定期还会送进一批人来。

但被政府送来的肯定没有真正的学生好,所以这个规则怪谈就是以让学生好好学习为己任的。能毕业的成绩必须要好,至于成绩不好的那些学生要怎么办,那家长就不用管了。

从“第十三中学”毕业的学生可以加入“石伞市大学”,而从“石伞市大学”毕业的毕业生可以说是被各大企业哄抢的优秀人才。毕竟对方能从规则怪谈里活过四年,甚至是七年,那质量真是没的说。

就算专业不对口,也能用来稳定军心。万一自家企业被卷进规则怪谈里,有这么一个大佬坐镇,大家活下来的可能也会增加很多。

这样就形成了一条让家长和学生宁愿顶着危险也愿意入学的产业链,为了光明的未来,现在承担一些风险是值得的。

接下来的新问题是这一周的剧情应该设在什么时间点?刚开学还是期末还是毕业?玩家们的身份又是什么?普通学生还是转学生?

每一个选择都有利有弊,并且会影响副本难度。刚开学肯定比学期末要容易,学期末肯定比快毕业要容易。同样的,转学生也肯定比普通学生要容易,毕竟不用扮演原主了。

但这种事不是越难越好,难度高了其他地方就要平衡。况且牵一发而动全身,她要是设计副本为期末考试时,那操场就不太用得上了。

但既然都设计了学校,怎么可能不设计操场?既然设计了操场,用不上岂不是浪费?不但浪费,还凭白为副本增加了难度。所以操场肯定要用。

以上这些都是问题,需要她好好斟酌。

越是常见好设计的副本地图,越是要仔细设计。玩家们肯定见过不少学校地图的副本了,经验丰富。稍有疏忽就可能被他们抓住漏洞。

不过实话说苏十三不太担心这些,特殊的世界观就决定了她的副本绝对不同于其他副本。玩家们很难将别的副本的经验套到她的副本里面,不然肯定会吃大亏。

想这些内容花了她足足两天的时间,等大致把副本的背景设立好之后,她才开始慢慢谱写规则。

副本规则是一方面,“第十三中学”本身的规则又是另一方面。就像“十三文化有限公司”那个副本一样,给玩家们展示的只是一小部分,真正的大头区区一个只有一周时间的B级副本还承担不起。

苏十三要做的是给“第十三中学”留出真正的规则位置,为未来晋升S级副本做准备。也就是说B级副本里的规则要谨慎一些,决不能和大规则起冲突。

之前没有专门设计“十三文化有限公司”的规则,是因为玩家就被困在那几个楼层,其他楼层去不了,自然不用自找麻烦。

但学校就不一样了,她总不可能把一大半区域都封锁不让玩家去吧?那还叫什么-->>

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