偿命团建游戏[无限] 60-70(16/25)

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8小时后存活超出两支队伍,会随机保留两支队伍晋级。 】

【请注意, “血腥民俗”是整体模式游戏。既,队伍必须保持全员存活状态,有任意队员死亡,队伍全员淘汰。 】

【副本内,冒犯民俗会被严格惩罚,要谨言慎行哦。 】

【血腥民俗村民暴力,手段残忍。自由探索,确保生存。祝玩家们欢乐团建、偿命痛快。 】

玩家们有了经验, 最关注的首先是副本模式和游戏模式,这是个封闭地图, 且为整体模式的游戏。是玩家最不愿意遇到的。

系统说下一个副本在大山里的村落进行,算封闭地图, 也就是说玩家只能待在村落中,不用走动、探索,不用查找信息。如果在一个村落冒犯民俗超过三次,会被送到下一个村落。

“去的村子越多,越容易死”,说明,冒犯民俗会受到威胁生命安全的惩罚。可是游戏模式又是整体模式,一个队友死亡,全队人淘汰,副本随机性太强,要怎么确保队伍的安全呢?

在二十名玩家暗暗的担心中,系统启动了进入副本的传送。特效落定后,玩家们出现在一处很古老的村落入口处。

就像生活在大山里的少数民族,这里的房子白墙黑瓦像个桶形,村民身穿红黑两色的圆领圆袖样式,带有陌生纹路的少数民族服装,男女皆长发,扎成一个圆锥形状顶在脑袋上。

他们的发型加脑袋,像个倒扣的冰淇淋。

这群人站在高处一动不动,手握农具短镰刀,俯瞰正在通过山道,上山往村子行走的玩家们,脸色惨白、表情严肃,看上去有种不像真人的诡异感。

待玩家走近后,村民过来迎接,走路的时候上半身不动只有下半身动,再配上他们奇特的服侍和发型,和正常人差异明显。

走近之后,村民和玩家之间仅有两三步的距离,面对面,所有村民都用手掌贴在头上,碰了碰自己的脑袋。

玩家因为受到系统“谨言慎行”的提示,几乎都没有主动开口说话或者行动的打算。但就在这时,凌嘉突然意识到,这个动作,大致是村民在表达“欢迎”,是一种打招呼的方式。她赶紧学着他们的手势,以手摸头,并看向队友们,提示他们跟着做。

差不多的时间,和凌嘉一样反应过来的人有几个,但也有人动作慢没跟上。

只听见那些村民嘴里叽里咕噜说着难懂的话,冲上来就给两个没有动静的玩家一人一镰刀。这情况太让人猝不及防了,甚至那两个人都没反应过来,胳膊就被砍出一道大口子。顿时,鲜血喷溅,落在泥土上,随后被土地吸收,留下一片深褐色。

两名被砍的玩家发出凄厉的哀嚎。

这两人不是同一支队伍的,他们的队友都惊住了,但又不敢说什么,不敢还手,甚至不敢凑上去帮忙处理伤口。因为村民已经转身在前面带路,带着玩家进入村子了。

这血腥又暴力的突发状况,让所有玩家立即意识到,系统为什么说这个副本危机四伏。稍微有不对,不符合村落民俗的行为,或者没做到应该做的,就会被村民视为不敬,镰刀伺候。

那镰刀不是那种窄薄割草的镰刀,刀背很厚,刀头窄小,形如月牙,看起来就算砍柴也没问题。所以镰刀往玩家胳膊上一凿,近乎要把人胳膊骨头砸断。

两名玩家受了重伤,血流不止,这还不是惨的。惨的是这说明他们所在的两支队伍才刚进副本,就犯了个错。犯错超过三次会被送往别的村落,可能要面对另外民俗的一村人,积攒的经验清零,一切从头开始。

原本对副本难度没有感觉的人,瞬息之间,就意识到了规则的残酷。这次副本要玩家撑过4-->>

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