偿命团建游戏[无限] 60-70(17/25)

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8小时,如果48小时内能一直保持留在同一个村落,已经习惯了人家的规矩,并且犯错惩罚不重,那么通关看起来好像不难。

但在犯错变得如此随意且突然的情况下,谁能保证自己能48小时冒犯人家的习俗不超过两次呢?语言都不通,完全听不懂村民在说什么。只能靠猜靠揣摩。

这又是一个比脑子、比反应速度的副本。

像一群俘虏一样安静的玩家们随领路村民的脚步,逐渐深入这个藏在大山里,语言、服侍、打扮、习俗都很陌生的民族。现实中没见过像这样的,所以这群拥有彪悍民风,动辄打杀的人类NPC ,是系统虚构出来的。

这次副本的显示面板比较简单,左上角是48小时的时间倒计时,右上角显示四支队伍的进度条。进度条分为四块区域,每块区域有三截。

四块区域,代表的是四个村落。一块区域里的三小截进度,代表的是三次犯错冒犯民俗的机会,达到三次,就会被送往下一个村落。

经过刚才第一轮考验后,有两支队伍都新增了一小截红色进度,表明该队伍有犯错行为,冒犯民俗一次。因为这两支队伍进度一样,所以暂时区分不出哪个进度条代表哪支队伍。

在进度条前方,有个小小的绿灯,大概指的是该队伍是否存活。

凌嘉分心思考,不知道犯错的进度和是否存活有没有直接关系。如果一个队伍分开五个人犯错,大家都受的是小伤,不足以致死,但已经累计了很多次犯错,该怎么说?

除非……越到后面,冒犯民俗受的惩罚越严重,一次就致死的那种。一旦有一个队员被惩罚致死,全队一起死。

这样一来,就限制了玩家犯错的次数。你可以分开犯错,甚至犯多次,但累计三次就去下一个村落。凡是换到第三个,或者第四个村落,错一次就要死。这样的设定就比较合理了,也符合系统所说“去的村子越多,越容易死”的提示。

在凌嘉思考期间,村民只是带着玩家在村子转了一圈,最后领着二十个人来到一处四四方方的建筑,和其它村里房子不同,体积也小了很多,大概是村里的祠堂之类的。因为正对大门的堂屋里面摆着一座不认识的神龛,以及几台牌位,还有香炉、瓜果,以及各式传统摆设。

领路的村民迈步走进祠堂的门槛,跪在垫子上拜了三拜,随后,站起来抬手为玩家们示意。

因为村民说的都是叽里呱啦的土话,玩家和村民之间语言不通,只能通过揣摩肢体动作判断如何行为。所以在看到村民摆出“请进”手势时,二十名玩家都依次走进了村子的祠堂。

值得一提的是,因为害怕猜测不对导致犯错,没人敢走在前面当出头鸟,又因为在最后容易因为速度太慢被视为犯错,所以也没人敢走在最后。

就像刚才行打招呼礼仪的时候,那两名玩家也就慢了几秒钟,大致都能看作是一次迟钝,都被惩罚,所以可以看出来,NPC不会给玩家太多的反应时间。

因为目前所有玩家都在一起,可以抄别人反应跟着做。如果给太多反应时间,那样会大大降低玩家的犯错率。

大家都明白这个道理,太快容易吃亏,太慢容易被误判,所以都想往中间挤,站在前面的人还没来得及判断要不要进去,就被后面人的推搡给挤了进去。

凌嘉她们本来站在中间,被这样一挤,也第一批进了祠堂。好在行为是对的,按照村民的指示,玩家应该进入祠堂。

祠堂是人家村落的神圣地带,按照礼数,外来的“客人”被带进来,应该要和村民一样,对祠堂的神龛和牌位行礼,跪拜磕头。

不等玩家犹豫,领路的这位,锥形发型梳-->>

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